eNIGMA e M-Learning: jogo educativo trabalhando o raciocínio lógico através de dispositivos móveis. Revista Brasileira de Computação Aplicada, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 92–102, 2012. DOI: 10.5335/rbca.2013.2450. Disponível em: https://ojs.upf.br/index.php/rbca/article/view/2450. Acesso em: 30 nov. 2025.