“ENIGMA E M-Learning: Jogo Educativo Trabalhando O raciocínio lógico através De Dispositivos móveis”. Revista Brasileira de Computação Aplicada 4, no. 2 (setembro 4, 2012): 92–102. Acessado novembro 30, 2025. https://ojs.upf.br/index.php/rbca/article/view/2450.