1.
JOGO NO SCRATCH COMO OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA A PROMOÇÃO DA ALFABETIZAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA. RBECM [Internet]. 23º de fevereiro de 2022 [citado 15º de janeiro de 2026];5(especial). Disponível em: https://ojs.upf.br/index.php/rbecm/article/view/12916