Reinforcement learning and computer games: an approach focused on algorithms analysis
DOI:
https://doi.org/10.5335/rbca.v14i2.12500Keywords:
Computer Games, Machine Learning, Reinforcement LearningAbstract
The gaming market moves billions of dollars a year and is growing exponentially. Reinforcement learning is a trial and error technique that is directly correlated with this market. Thus, the study of these techniques in popular games becomes relevant, as the case study of this project, the Pac-man. This work aims to use metrics to validate the results obtained from the simulation of reinforcement learning algorithms. The rewards earned by the agent, the exploration, its completeness and the time for each simulation will be validated. Several tests were performed with each algorithm and the results show that for environments with unpredictable behaviors, reinforcement learning tends to take a long time to converge.
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