Software Development Models in Game Development: a Literature Review
DOI:
https://doi.org/10.5335/rbca.v17i3.16407Keywords:
Digital games development, software development models, systematic literature reviewAbstract
The present work is a systematic literature review (SLR) based on the PICOC framework (Population, Intervention, Comparison, Outcome, and Context), with the objective of mapping and analyzing studies on the application of software engineering methodologies to game development. We analyzed scientific papers up to 2024, retrievable from the ACM, IEEE, and SOL databases using the search string ("game development model"OR "game development models") OR
(("software development model"OR "software development models") AND (games OR game)). As a result, 9 articles that met the inclusion criteria were found, and we present the main methodologies applied, their characteristics, application
context, and performance. Overall, the analysis of the selected articles reveals that, although there are significant parallels with traditional software development, game development presents unique challenges and demands that
require adapted and specific methodologies. This distinction becomes evident in how software engineering models are applied and modified to meet the specific needs of the gaming industry, which intrinsically combines technical and
creative aspects.
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