La gamificación en el punto de mira: una experiencia con la plataforma Symbaloo Learning Paths a nivel de postgrado

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5335/rep.v29i2.9641

Palabras clave:

Postgraduación. Gamificación. Metodología

Resumen

Este estudio presenta una experiencia como el uso de la gamificación desde la plataforma Symballo Learning Paths con estudiantes de maestría y doctorado en Educación de una institución pública de educación superior (IPES) en la disciplina de Recursos Digitales Educativos. Para desarrollar esta experiencia, se utilizó como soporte el recurso de la Realidad Aumentada, a través de códigos QR, a partir de la gamificación del contenido "Introducción a la Cibercultura". Como metodología de investigación se adoptó un enfoque cualitativo del tipo informe de experiencia. Los datos fueron recogidos a partir de la observación participante y con el uso de un diario de campo y registros audiovisuales, luego fueron analizados a partir de la técnica de Análisis de Contenido. Se pudo concluir que la plataforma Symballo Learning Paths ofreció un soporte eficaz para el desarrollo de la gamificación del contenido propuesto. En el contexto de la intervención, los elementos del diseño de los juegos proporcionaron un aumento de la motivación y el compromiso de los estudiantes, lo que dio lugar a un entorno favorable para la construcción del conocimiento crítico y colaborativo.

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Biografía del autor/a

  • José Ricardo Lopes Ferreira, UNINASSAU

    Mestre em Educação (PPGE/UFAL) com ênfase em Tecnologias da Informação e Comunicação. Possui Licenciatura Plena em Educação Física (CEDU/UFAL). Integrante do Grupo de Estudos Comunidades Vituais 4.0 (CEDU/UFAL). Docente do Curso de Licenciatura em Pedagogia pelo Centro Universitário Maurício de Nassau, Unidade Maceió. Atualmente é discente do curso de especialização em docência com ênfase na Educação Básica pelo IFMG Campus avançado Arcos. 

  • Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, Universidade Federal de Alagoas

    Doutor em Educação (UFAL); Mestre em Educação pela Universidade Federal de Alagoas (2010), especialista em Tecnologias em Educação e Docência do Ensino Superior. Graduado em Pedagogia (Licenciatura). Foi professor da Educação Básica em escolas particulares, tutor no programa de formação continuada da Secretaria de Educação a Distância (MEC), professor tutor 1 na Universidade Tiradentes e professor no Governo do Estado de Alagoas. Tem experiência na área de Educação, com ênfase em Ensino-Aprendizagem, atuando principalmente nos seguintes temas: aprendizagem, jogos digitais na educação, gamificação, metodologias ativas, educação online, webquest, tutoria e avaliação. Foi Vice-coordenador da Coordenadoria Institucional de Educação a Distância e Coordenador Adjunto da UAB/UFAL. Integrante do banco de avaliadores institucionais do INEP, atualmente é professor adjunto da Universidade Federal de Alagoas, Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE) e líder do Grupo de Pesquisas Comunidades Virtuais - Ufal.

Publicado

2022-11-25

Cómo citar

La gamificación en el punto de mira: una experiencia con la plataforma Symbaloo Learning Paths a nivel de postgrado. Revista Espaço Pedagógico, [S. l.], v. 29, n. 2, p. 701–726, 2022. DOI: 10.5335/rep.v29i2.9641. Disponível em: https://ojs.upf.br/index.php/rep/article/view/9641. Acesso em: 16 jan. 2026.