Huellas del juego en las tecnologías digitales como espacio potencial de amistad

líneas de fuga desde el dispositivo de la redención

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5335/rep.v31.15554

Palabras clave:

Niños. Jugar. Tecnologías digitales. Redención. Líneas de escape.

Resumen

Este texto escudriña las líneas de fuga dentro del dispositivo de la redención, utilizando investigaciones ya realizadas en torno al juego de los niños con las tecnologías digitales en el área de la Educación. El campo conceptual se construye a partir de los estudios de Michel Foucault. En el dispositivo de redención, identificamos que los discursos reivindican la escuela como un espacio para las prácticas tradicionales de juego y experimentación con las tecnologías digitales, convirtiéndola en un lugar de redención. En este texto, problematizamos que, en la agencia del dispositivo de redención, también hay eventos potenciales, líneas de fuga virtuales, brechas en la normalización en la que el juego (dentro y fuera de la escuela) en las tecnologías digitales emerge como un espacio potencial de amistad. Los juegos digitales generan subjetivaciones y brechas en la normalización, ya que la interacción con los demás desencadena afectos y acerca nuevas situaciones, intensificando las sensaciones o promoviendo desplazamientos entre diferentes contextos.

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Biografía del autor/a

  • Adilson Cristiano Habowski, Universidade La Salle

    Doutor em Educação (aprovado com louvor) pela Universidade La Salle (2023). Mestre em Educação pela Universidade La Salle (2019). Possui o Ensino Médio na modalidade normal (Magistério), com habilitação para atuar como educador nas áreas de Educação Infantil e Séries Iniciais (2014); Graduação em Teologia pela Universidade La Salle (2017); e Especialização em Docência no Ensino Superior: Práxis Educativa pela Universidade La Salle (2019). Professor colaborador do Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões - URI, integrante da Linha de Pesquisa Processos Educativos, Linguagens e Tecnologias. Pós-doutorando no PPGEdu da Universidade La Salle (Bolsista de Pós-doutorado Júnior do CNPq).Tem dezenas de artigos publicados na área da Educação em periódicos científicos com indexação nacional e internacional, e autor (e organizador) de livros nas interfaces de Educação e Tecnologias. Dentre os livros publicados, destaca-se "Tecnologias e educação: conhecer o outro lado", publicado pela Editora Appris (2020). Seus interesses e experiências em pesquisas estão principalmente nos seguintes temas: Educação; tecnologias digitais; infâncias. Represente stricto sensu na CPA da Universidade La Salle. Editor assistente da Revista Educação, Ciência e Cultura [RECC/ISSN 2236-6377].

  • Cleber Gibbon Ratto, Universidade La Salle

    Doutor em Educação - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Professor e Pesquisador no Programa de Pós-Graduação em Educação (Mestrado/Doutorado) da Universidade La Salle (UNILASALLE), Canoas–RS– Brasil. Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq - Nível 2. 

Publicado

2024-07-08

Número

Sección

Artigos de fluxo contínuo

Cómo citar

Huellas del juego en las tecnologías digitales como espacio potencial de amistad: líneas de fuga desde el dispositivo de la redención . Revista Espaço Pedagógico, [S. l.], v. 31, p. e15554, 2024. DOI: 10.5335/rep.v31.15554. Disponível em: https://ojs.upf.br/index.php/rep/article/view/15554. Acesso em: 16 oct. 2025.